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图文——标题:34万:成功网游的又一道坎?

楼主发表于: 2008年05月06日 16:49:10 短消息
脚踏7坨粑粑
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34万:成功网游的又一道坎?

34万:成功网游的又一道坎?
网游界大佬史玉柱说:好游戏的标准是什么?公测突破20万(同时在线人数)。
为什么这么说?因为有数据显示,公测突破20万的游戏都着实火了一把,比如传奇,比如诛仙,比如天龙;

而没有突破20万的,大都逃脱不了被市场淘汰的命运。
3月28日,备受业界关注的《巨人》启动公测,当天同时在线人数突破23万;5月3日,《巨人》同时在线人数

突破34万人,达到344005 人。毫无悬念,巨人是今年以来公测期间在线人数最高和成长最快的网络游戏,是

网游界定的一颗新星。而与此同时,好游戏的标准也再次被刷新,从20万直奔34万!巨人火了,火的很彻底

,单月增长11万人,增长率高达50%。但我们不禁要问:34万是成功作品的又一道坎吗?
去年以来,国产原创网络游戏的表现明显好于进口产品。以《天龙八部》和《巨人》的高速成长为标志,一

批新的国产原创网游迅速成为市场主流,网游市场格局正在酝酿重大变化。平均每天都有一款游戏诞生,一

款游戏死亡,同时在线高至几十万,低到几百人,参差不齐,如此激烈的市场竞争,好游戏的标准如何界定

?除了同时在线人数,是不是还有其他的参数?人数少于1万的游戏还有没有存在的必要呢?
事实上,《巨人》和《天龙》等的成功表明,PK+休闲,良好的互动性等是玩家的重要需求,不够成功的游戏

往往没有满足玩家的这些需求。以《巨人》为例,其首次将飞机、坦克、大炮作为玩家经常使用的常规武器

,具有强烈的PK特色。同时,融合了跳舞、钓鱼、游泳、婚姻恋爱等大量休闲玩法。游戏设置省聊、市聊等

平台,玩家互动性大大提高。还有值得一提的是,《巨人》要成为“中国美女最多的网游”,通过给女玩家

发放6000元“年薪”等特殊待遇吸引大量美女玩家进入。 这一切都是从玩家角度考虑问题:玩的不爽?pk+

休闲,让你爽个够!女玩家太少,男女比例不平衡?想办法增加女玩家数量!也许只有这样,游戏才能成功

,巨人的成功有充分的借鉴意义。
其实,游戏真正好玩才是真理,玩家并不关心游戏在线人数。如果一款游戏好玩,哪怕只有几百人玩,玩家

也会喜欢。是不是一款成功网游,最有发言权的是广大的玩家!


 

第1楼: 2008年05月07日 00:34:53 短消息
脚踏7坨粑粑
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

沙发沙发

  
第2楼: 2008年05月07日 00:35:25
路人甲[匿名]
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

巨人很牛X的嘛。不过前面都说的都是废话,只有最后一句还算是说对了。

  
修身齐家
第3楼: 2008年05月07日 00:36:09 短消息
寂寞小丑
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

巨人游戏里美女真的有那么多吗?为什么我没见到几个,难道都被人给包了?

  
第4楼: 2008年05月07日 00:36:42 短消息
悠悠兰欣
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

从整体来说巨人做为国产网游应该说是做的不错了,颠覆了许多传统的抄袭。个人认为还是应该支持下!

  
第5楼: 2008年05月07日 00:37:27 短消息
忧杰哈尼
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

不能按照公测的在线人数来评定一个游戏的成功和失败吧。应该是一个全面的综合评定。

  
第6楼: 2008年05月07日 00:37:58 短消息
金兰达
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

看来玩巨人的还挺多的啊。。真的有那么好玩吗?

  
第7楼: 2008年05月07日 00:38:33 短消息
爱随心动
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Re:34万:成功网游的又一道坎?

哎~~犯愁啊!!我在巨人人认识两个女的都喜欢我,我也都很喜欢。为此她们两在游戏里经常打来打去。我不知道该怎么办咯。

  
71/11

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