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图文——标题:一款好游戏的pk系统该是如何的

楼主发表于: 2008年05月06日 18:43:08 短消息
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一款好游戏的pk系统该是如何的

一款好游戏的pk系统该是如何的

我玩了这么多年的游戏,感觉一个游戏,PK系统不好就没什么意思了。少了对抗性的话,那么PK就没有了任何意义了,首先先否定一下回合制游戏的PK,感觉没有什么技术可言,更多的只是等级的压制装备的压制,有了这些就有了一切了。通常卡通类游戏居多的回合制游戏,通常PK总不是强项。卡通游戏不是回合制游戏又能PK的感觉就是海盗王、天羽传奇了。前者比较的成功,也不多说什么了,后者天羽传奇还是有很多好的看点。PK系统:开放四种模式,分别是:和平模式、组队模式、部落模式和自由模式。玩家可根据情况和喜好,自由选择;并没有职业的相互克制,反而PK变的是一件懂脑子的事情了,特别在死亡之城的新版本中得到了很多的体现,但是可以确定的是,天羽PK知己知彼才算是王道,特别是职业的特长问题,我这几天也在研究ing,得出了一点小成果给大家看。

武士:超强的物理攻击和物理防御,生命也比其他职业要长,多个眩晕类技能与乾坤无量(瞬间转移敌人身后)集合,足可杀的对方无还手之力;
术士:超强的法术攻击和超高的法力,有冰火两种法术,冰封术+迷冰阵+远距离瞬时法攻,可轻易击杀对方;
剑客:远程物理攻击+高物理防御,有四种困住对方的技能,再加上远距离物理攻击,足以杀的对方措手不及;
天师:天生具有和宠物配合的能力,他的幻身术,在加上法宝宝的配合,不用亲自出手就可制敌;
祭师:超高的法力和高法力防御,多种祝福类的技能,瞬时给自己加血技能,各种各样的异常状态技能,使敌人防不胜防。

没有最强职业但是有最强的玩家,这种游戏才是王道,wow倒现在还有不平衡性,所以一款好的网络游戏pk系统的好坏通常决定了一个游戏的好坏,天羽还行~至少玩下来是。我期待公测时候新的PK系统的改进了。期待ing~~~

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