版主: 妞妞小公主

图文——标题:轻便休闲的新形态网络游戏——无端网游

楼主发表于: 2008年05月07日 18:50:09 短消息
小百合
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轻便休闲的新形态网络游戏——无端网游


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   网络游戏为电子时代的人们提供了全新的娱乐方式。但是在便捷性上,仍旧还有一定的局限。常规的网络游戏都需要玩家下载并且运行客户

端。游戏版本更新,玩家还要重新下载新的补丁。玩家的计算机要满足游戏的基本配置。有些玩家并没有固定的计算机,下载客户端就成了一

件麻烦事。在网吧里玩游戏,只能玩网吧里安装好的,否则每次换机器都要重新下载,对于很多安装保护软件的网吧机器来说,更是无能为力

。有些人在公司的机器上上网,公司禁止职员玩游戏,或者被公司的服务器屏蔽了游戏端口。在这些情况下,运行传统的网络游戏就比较麻烦

了。

  每天长时间使用电脑上网的白领,更喜欢玩网页游戏。这类游戏只需要用浏览器就能打开,每次花费的时间不长,特别适合上班族在工作

间隙游戏。但是因为表现能力和定位的限制,大部分的网页游戏内容都比较简单,游戏采用静态画面表现,画面较少变化。玩家在游戏中可以

做的事情较少,有较多时间玩游戏的时候又会发现无事可做。

  《昆仑OnWeb》解决了上面的问题。它采用flash技术表现游戏,一方面和网页游戏一样不需要下载客户端,另一方面则具备了大型网络游

戏的表现效果和能力。

  从游戏感受上考察,《昆仑OnWeb》和一款常见的回合制网络游戏没有什么区别。玩家在游戏中面对的是真实的地图和角色,和其他玩家的

角色一起在同一张地图上移动。随着玩家爱装备的改变,角色的外观也能发生相应的变化,即时显示的聊天信息让同服务器的玩家方便的互相

交流。《昆仑OnWeb》和回合制宠物网络游戏一样,能够让玩家打怪升级、有多种职业、能抓捕培养宠物、回合制战斗、有多种战斗技能、装备

镶嵌技能、能够让玩家组队、能够PK、能够交易,除了不能更改画面分辨率以外,《昆仑OnWeb》具备了一款大型网络游戏的所有功能,而这一

切只需要玩家在游戏之前用一分钟左右的时间下载一点flash素材而已。

  省去了客户端的下载和安装,《昆仑OnWeb》没有了大型网络游戏因为客户端给玩家带来的各种麻烦。只要有一台机器能够上网,能够打开

网页,就能立刻玩《昆仑OnWeb》。玩家不需要考虑网吧或者其他的计算机上实现有没有安装游戏客户端,配置是不是足够,而只要记住网址,

找到一台能上网的机器就够了。这样带来的结果不仅仅是那些没条件玩大型网络游戏的玩家也可以便捷的享受到游戏乐趣,而且还大大降低了

玩家玩网络游戏的成本。

  网络游戏在刚出现的时候,游戏玩家还主要是对电脑精通的核心用户。他们掌握了一定的电脑知识,对电脑游戏有比较深刻的了解,他们

倾向于接受更为复杂,更为专业的游戏。《万王之王》、《网络创世纪》就是在这种背景下成为一代经典的。但是随着网络游戏市场迅速的扩

大,网络游戏的玩家也从核心玩家向普通玩家转变。《传奇》的成功不是因为比《万王之王》更专业,而是因为比它更简单。普通玩家要求网

络游戏更加容易掌握,而不是通过复杂的计算才能应付游戏的要求。《无尽的任务2》与《星战前夜》的失败,就在于国内主要的市场早已经向

普通玩家转变,游戏虽然好玩,却根本无法和那些抓住大众玩家的产品竞争。另一方面,随着玩家游戏经验的丰富,《传奇》类需要玩家花费

大量时间和精力的游戏也失去了市场。玩家再也不像几年以前一样,能够抱着巨大的兴趣在单调的打怪中花费时间。玩家需要更加轻松的获得

游戏乐趣,休闲游戏的兴起正是说明了这点。在这样的市场趋势下,越容易上手,对玩家要求越低的游戏,越能适应市场的要求。

  国内市场上绝大多数网络游戏,即便是按照时间收费的游戏,也都会向玩家提供免费游戏时间,为的是让玩家在免费时间段里对游戏上瘾

,增加消费欲望。任何一款开始正式运营的网络游戏,都没有任何阻力阻挡新手玩家尝试它们,除了客户端的下载和安装。所以在17173等知名

网络游戏网站中,客户段大小成了游戏列表中的一项重要属性。客户端的下载速度成了新手玩家尝试游戏最主要的成本。一般来说游戏的表现

效果和客户端容量是有一定关系的,玩家在这方面可以选择的空间不多。而《昆仑OnWeb》一下子将客户端容量几乎降到0,彻底的改变了客户

端下载阻碍玩家尝试游戏的局面。

  从对一款游戏产生兴趣,到真正成为这款游戏的用户,《昆仑OnWeb》将这中间的距离缩短为只需要打开网页,注册,和登录。玩家就像使

用免费邮箱那样容易的进入一款网络游戏。如果这游戏的模式更加轻松休闲,那么就可以成为休闲玩家最需要的游戏类型。

  《昆仑OnWeb》在游戏模式的选择上,正是从这一点出发的。即便是采用了flash为媒介,《昆仑OnWeb》仍旧要考虑到游戏素材对flash下

载速度的影响。一款游戏动作元素越多,对美工素材的依赖也就越高。另外,网速也是《昆仑OnWeb》要考虑的,玩家同屏即时互动已经在网页

游戏中是屈指可数的,如果再采用即时战斗,对网速的要求就更高了。因此,回合制网络游戏是《昆仑OnWeb》最适合的模式。这个对网速和计

算机资源要求较低的游戏类型,也是在网络游戏刚出现时候大行其道的游戏模式。回合制游戏的另一个特点,是对玩家操作性的要求很低。《

昆仑OnWeb》采用的是踩地雷的遇敌方式,只要玩家不移动,就不会发生战斗。在回合制战斗中,游戏给玩家足够的时间思考,既很少出现手忙

脚乱的情况,也不会因为网速影响战斗结果。

  宠物养成是休闲类网络游戏常用的游戏模式。宠物的成长潜力是随机的。和同样依靠随机元素增加收藏乐趣的随机装备系统相比,不同宠

物之间的潜力差距有限,所谓的极品宠物,在升级以后和普通宠物之间的差距也不会很大。喜欢追求完美的玩家可以花费大量的时间寻找极品

属性的宠物,不愿意花太多时间的玩家使用普通一点的宠物也没有关系。而对于装备来说,对于角色战斗力的影响就比较大了。在《昆仑OnWeb

》里,玩家获得宠物的方式非常简单,野外遇到的怪物都可以捕捉成宠物,每次捕捉都有机会获得不同的随机属性。而在装备收集系统中,玩

家要获得高级装备要么只有很低的概率,要么就要击败高级别的怪物。宠物系统更容易让玩家体验,对玩家游戏时间的要求也不高。

  宠物的培养也更易于玩家获得成就感。成就感是网络游戏提供的主要乐趣之一。在没有宠物的网络游戏中,玩家的成长主要取决于角色的

等级和装备。宠物游戏则在主角的成长之外,又增加了培养宠物的乐趣。而且玩家可以拥有的宠物不止一只,还能够随时更换。那些喜欢培养

宠物的玩家可以不断的追求属性更高的宠物,一次又一次的从培养宠物中获得成就感。

  《昆仑OnWeb》采用的是完全免费的运营方式。玩家登录和进行游戏都不需要花钱,把角色放在游戏中就可以随意做别的事情,不用担心在

消耗点卡。《昆仑OnWeb》的收费道具主要向玩家提供扩展宠物栏、扩展装备属性等附加效果。如果不购买收费道具,肯定无法成为顶尖玩家,

但是不购买这些道具一样可以顺利的进行游戏。《昆仑OnWeb》没有特别鼓励玩家PK的系统,不给玩家太大的消费压力。这些都增加了游戏的休

闲性质。

  从游戏模式的设置到不需要客户端的游戏方式,《昆仑OnWeb》都是在努力为玩家开发一款易于上手,对玩家操作和时间要求不高的游戏。

以前白领们喜欢玩的《连连看》、《祖玛》易于按照也易于上手,但是对玩家的操作技术要求挺高。玩家需要在一定的连续时间内紧张的操作

游戏。在游戏的时候不适合被打断,过于紧张的游戏方式难以让疲惫的玩家得到休息,也会让技术不高的玩家难以得到乐趣。传统的,每一个

命令都要消耗较长时间的网页游戏虽然对玩家没有操作性上的要求,但是为了盈利却有着残酷的PK机制。玩家在度过新手期以后就被系统鼓励

互相掠夺。要想顺利游戏下去,要么投靠大公会,要么就得在游戏里花上很多的钱,虽然不要求玩家有敏捷的反应,但是游戏压力一样不小。

白领玩家需要的是像《昆仑OnWeb》那样,既能方便进入,对玩家能力要求又不高的游戏。

  在具体的设计和游戏品质上,《昆仑OnWeb》还有一些问题。游戏仍旧以照搬《梦幻西游》等经典同类游戏的内容为主,缺少特有的元素。

一些细节设计还可以进一步强化。但是用无客户端的方式开发完善的大型网络游戏,这种技术上的突破已经给它带来了独特的竞争力。在网络

游戏越来越追求便捷,休闲的发展趋势下,以《昆仑OnWeb》为代表的新形态网页游戏,将会给网络游戏的发展打开新的局面。

 

 

第1楼: 2008年05月07日 18:56:02 短消息
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Re:轻便休闲的新形态网络游戏——无端网游

网络游戏为电子时代的人们提供了全新的娱乐方式。

  
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