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图文——标题:DOL基础知识说明

楼主发表于: 2005年11月23日 00:58:45 短消息
airylove
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DOL基础知识说明

DOL基知识

人物
Lv:影响到技能总数、船只乘坐的条件、非优遇技能学习的条件 。
冒险Lv:航海、发现物的发现、任务发现和报告
交易Lv:交易所交易(要有一定的利润,随等级的提高,要求的利润也提高)、生产(大成功时)、任务
战斗Lv:海战、陆战、任务
名声:剧情触发条件、领取任务、爵位、装备条件
冒??名声:冒??任务报告、发现物报告
交易名声:交易任务报告、特产品卖出、投资
战斗名声:??事任务报告、海战胜利
技能数:初期总合等级2有13??、总合等级30以下为 12+(等级÷2)??、总合等级30以上,50以下为27+(等级-30)÷5个、总合等级50以上为31+(等级-50)÷10个
保险:购买不同等级的保险可以获得不同金额的赔偿,相应的,玩家每天也就需要支付一定的保险金,银行会赔偿最大损失的90%(最大赔偿范围内)。
保险??象:难破、被NPC收夺金钱、物品。
被玩家PK不被银行赔偿。
所持金:身上所携带的金钱。
存款:银行的利率为0.5%每月。(最大的月利息为5000D,也就是说,存款超过100万的部分是没有利息拿的)
爵位:贡献度到一定程度,会接到王宫的传唤,到王宫领取。
贡献=报告、投?Y、战斗三者的次数和质量有关,与名声无关。
恶名:攻击玩家成功会增加恶名。(任务、大海战时不加恶名)
0时不显示恶名。
1000以上的会在人物属性内标注WANTED字样,成为赏金首(通缉犯)。
洋上白名区域(非海港保护区范围)每30日减少2%。
只攻击别国玩家的人物名字显示为黄色,无差别攻击的人物名字显示为红色。

物品
耐久:耐久到0时,物品消失
正装度:面会贵族的必要条件
?渥岸龋阂了估挤段?内,进入城市的必要条件
攻击力:影响陆战、白兵战
防御力:影响陆战、白兵战
行动力:使用技能时消耗
所持物品数:最大50个,不包括船只,现在多了个包裹,可以多放8本书和8张地图。

船舶
耐久力:0时船只行动不能。
纵帆:非顺风时船只可以较快航行。
横帆:顺风时船只可以较快航行。
槽力:浆动力。
旋回:转向速度。
??波:对海浪的承受力。
装甲:减少被炮击时船只所受的伤害。
帆数:帆越多,船只启动越慢,但是相应的航行速度越快
船室:最大船?T数
必要船?T数:低于必要水手,船只的转向、航行速度减低,炮击时火炮无法全部开炮,火炮威力减低。
炮位:船只可搭载的火炮门数的总数,分侧炮和船首炮、船尾炮。
炮室:搭载的火炮的炮管数总合。如一艘船有2个炮位,最大炮室为10,则该船可搭载,1门2管炮+1门8管炮,或1门4管炮+1门6管炮,或者只是一门10管炮。
帆位:可装载的附加帆数量,制帆职人处有售。
特殊兵装:搭载船只特殊船部品,武器职人处有售。
船首像:搭载船首像
积荷:包括水,食料,?Y材,炮??以及交易品。蓝色部分为补给品,红色部分为交易品,交易品不得超过15种。
船员数:雇用的水手数,每人每天消耗1D工资,以及相应得水、粮。
疲劳度:疲劳越高越容易引发不良状态,疲劳到达100,水手开始死亡。
忠?\:低忠诚容易引发反乱和船员盗窃。
练度:影响到船只的速度,航海突发事件的发生概率,以及白兵战时的攻击力和防御力。

航海
食料:1人1日消耗0.1单位,运用技能可以减少消耗。
水:1人1日消耗0.1单位,运用技能可以减少消耗。炎热地带消耗量增加。
资材:船员自动修复船只耐久,修理技能或道具的使用,每次消耗1单位的资材
炮??:4门大炮一次齐射消耗1单位炮弹,机雷敷设技能每次消耗1单位炮弹。
波高:低抗波的船只容易被高波造成损伤,并容易造成浸水状态。
追从:舰队编成后,可以通过追从,跟随队长或队友,难破的船只也可以。
风向:通过罗盘上云的状况可以得知,风力足够时,船只转为「Auto Sailing!!」状态(为平时的1.5倍速度),操帆技能可以保持一段时间的该状态。
测量图:较大海域的地图及坐标显示。可以通过测量技能或道具来获得。

海战
战斗发生:在可交战范围点选对方选择开战。
战斗区域:船只离开黄线范围即算撤退成功,战斗终了。
标识:剑标识的为攻击方,盾标识的为被攻击方。

炮战
炮击射程范围:船只装备大炮后会显示扇状范围。炮火威力最大的范围是射程的一半,太近或太远都会减少炮火威力。
Critical:会心一击、船只耐久大幅度减少。命中船首?然虼?尾?纫约胺⒍?逃走技能的船只时容易发生。
炮战的角度:命中伤害,前后方>斜向>船侧。船只转向中火炮的威力减弱。
火炮的装填:大炮颜色为黄色时为装填状态,大炮不可发射,大炮颜色为红色时为装填完毕可以发射,进入红色闪烁状态,火炮的威力较大。
炮与水手:水手数不少于必要水手,火炮才能齐射,水手数为炮数总和×2时,炮击威力较高。
浸水:船只回避能力降低,速度降低。
COMBO:同时命中对手,伤害追加。

白兵战
双方船只在海战状态下接触后进入白兵战。
回合:两船节舷后,在一定时间内可以选择所使用的技能或道具,直到一方水手为0或者逃走。
船员数:水手数为0即为败北,被另外一方收夺金钱、物品。
白兵攻击力:船部品白兵支援效果、装备、船员数、练度、忠诚、疲劳、白兵技能
白兵防御力:船部品白兵支援效果、装备、船员数、练度、忠诚、疲劳、白兵技能
混乱:混乱状态下,白兵战全能力减半,对手全能力加倍,撤退成功率降。
撤退:回合时选择撤退,成功有一定几率。撤退失败会受到比较大的水手伤亡。
船部品的白兵支援:攻击力,防御力上升
接弦效果:可以在少许远一点的距离成功接舷,并减少对方一定的撤退成功率。
技能相克:战术>铳击>防御>突击>战术

陆战
疲劳度:视战斗结束后体力最大值损失的多少而增加。损失越多增加越多。
体力:有战斗等级决定。
陆战攻击力:由白兵技能和装备决定。
陆战防御力:由白兵技能和装备决定。

交易所
相场:有会计技能的可以在买卖交易品时察看当地的物价指数百分比,和物价涨跌趋势。
购入可能数:购买可能数和城市发展度以及引取技能等级有关。
购入价格:卖价低于购买时的价格,会用红色显示。 收夺到的交易品也是有原始成本的。
特产品:特定的港口对部分交易品有特殊的需求,这部分交易品就是特产品,特产品在特定的港口的卖价相对较高,而且可以获得相应的交易声望。
关税:在本国和本国同盟港的交易税收较少,卖出的交易品价格较高,买入的交易品价格较低。

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