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图文——标题:老调重谈江湖经验

楼主发表于: 2006年11月13日 18:58:41 短消息
yuchang
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老调重谈江湖经验

  我要说的是力量不能太低~呵呵~其实这个游戏大家看敏捷是最重要的~实质上力量才是最重要的~因为这个游戏没法师~都是纯物理伤害~如果极端加点,其实我觉得血力敏,应该敏捷是最后选择,敏捷确实重要~但请适度的去加~179的力量我个人感觉还是低,不过你这样敏捷超力量20的话也可以~只是20点属性加到力上比敏绝对划算.

  在这里就是说 级别越高 躲避体现越不明显 因为大家命中都到了一个高度 所以级别高了闪避反而体现不出来了 比如你级别低的时候打怪可能连续出现防御成功 那么你级别高以后这种连续出现防御成功的比率就越来越低 尤其在PK的时候 闪避体现还不如打怪 至于琴这个 我自己没练过 所以没数据 现在不能写 但有一点是肯定的 就是不能像你说的敏是级别的3倍 那样的话练起来不光是辛苦的问题 主要是和高F职业不好PK 高敏只有配合高血才能不死 如果真有不死的话 呵呵


  而这个游戏首重的其实是力量,当然有人发表过类似力量无用论,但是回头想想,最低的职业1点力也等于3点多攻击,100点等于多少?而我们核算最后100+的人物总攻击又有多少?这样一算,这100点力的价值也就出来了.在写邪钺的帖子里我有提到不死这个概念,我认为就是高闪+高血,想不死只能这样,因为大家的装备防御上差距很小,因为没有属性是直接影响防御的.


  另外对于防御这还有个盲区,就是防御对属性攻击的效果是什么,如果属性攻击无视防御的话,那很多练法现在都可能要被推翻.所以现在对这个加点加技能,都只能是说前期,游戏刚公测,以后怎么调很难揣测.像现在我去了网通3个服务器器,基本上魔都很厉害,打镇都非常狠.那为什么邪派人多呢?


  对于正,邪,魔三派,其实我个人推荐魔或是正.魔的血攻就已经注定这个门派不会很弱,而正的中庸恰恰也符合这个游戏无法极端加点的特点,邪的出路在哪?出手快,敏捷提升多.可是敏捷这个属性不能绝对左右胜负.

  所以说现在邪强,强在哪?强在人多和点穴这个技能.敏捷最大的作用目前在这里.这是我对敏捷这个属性的价值定位.对邪派三系都是一样.

 

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