关键字:玩家交流本人是网通二区97及小邪刀-----一生爱刘冰,本来打算彻底离开新江湖,去耍神泣,无奈神泣人数太多,每次服务器都是饱和,只好过来重新玩了个邪刀。现在看着江湖的人越来越少,冷冷清清,实在忍不住
本人是网通二区97及小邪刀-----一生爱刘冰,本来打算彻底离开新江湖,去耍神泣,无奈神泣人数太多,每次服务器都是饱和,只好过来重新玩了个邪刀。现在看着江湖的人越来越少,冷冷清清,实在忍不住,给88科技提几点建议,希望游戏能多点玩家。
部分建议已经在《闲谈88JOY改版后爆率问题》中提到,在此不再重复,以下是本人的几点建议:
1:鼓励玩家在17173和官方网站上发表文章。很多玩家没有人推荐,单纯靠自己判断去选择游戏时的标准,往往是通过一些游戏门户网站如17173、SINA等,看一个游戏主页里近期文章的多少及论坛人数判断这个游戏的人气指数,人气指数越高,越能吸引玩家。因此,88JOY应该采取一些措施鼓励玩家发表文章,以此来提高游戏人气指数。具体措施很多-----例如:作家积分抽奖、奖励部分虚拟物品、积分兑换物品、精华文章奖励88贝等等。
2:少搞一些华而不实的线外活动,多搞一些吸引新手的活动。很多的线外活动针对玩家面积狭窄,影响范围小,并不能有效调动玩家的积极性,尤其是新手。初入新江湖,钱币爆率低,新手往往缺钱缺装备,同时又不能体会到升级过程中打宝的乐趣,不少人玩到10几及就离开江湖。针对这种情况,88可以不定期搞一些活动,例如在游戏中设定特定NPC,新手可以通过特定NPC在刚进入游戏时获得一套10多及的宝装备、获得一定时间的双倍经验等等。每次新手举措出台前,必须保证有效的广告宣传,尽可能增加游戏里面新手的数量。
3:提高任务奖励和物品爆率。游戏里面的物品可以分为:普装、宝装、明装、神装。普装及宝装是游戏里面的入手性初级装备,明装则是过渡性中级装备,神装毫无疑问是游戏里面终极性装备。任何一款网络游戏,初级装备的爆率都应该非常的高,以保证玩家有升级必需的装备,而过渡性的装备爆率也应保持在较高的水平。结合新出的几款游戏,尤其是神泣,我们可以看到里面关于装备爆率的设定相当合理,白装爆率非常高,玩家在升级过程中很快就能打到一包裹白装,贵重级物品的爆率也相当高,平均一小时至少能获得一件贵重及物品,能让玩家充分体会到升级过程中打宝的乐趣,再加上光通有意限制服务器人数的炒作手法,才使得游戏自公测以来24小时处于饱和状态。
关于这一点,88关于游戏爆率的设定就非常的愚蠢:新手宝装不是在升级过程中杀怪获得,而是通过赌博获得;明装只能在特定区域获得,而升级区域明装的爆率则低的无法形容;任务奖励越来越垃圾,造成任务系统成为一种摆设。这几点系统设定,导致玩家升级与打宝分离,不能升级过程中体会打宝的乐趣,升级也就变成了枯燥无味的机械运动,与现在网游趋向于游戏娱乐性、轻松性、豪华性,重玩家装备,轻玩家级别的整体趋势相背。很多离开新江湖的玩家大都是因为100及以后的升级枯燥,装备爆率低,个人装备差等原因离开的,本人原来离开新江湖也不例外。
宝装是大家公认的入手性垃圾装备,很少有人为了一身宝装去努力冲级,神装是终极装备,爆率维持在较低的水平也合情合理,所以提高升级区域明装的爆率势在必行。
强烈建议你们:
大大大大幅度提高升级区域宝装的爆率,看清楚了,是升级区域,是大大大大的提高;大大提高升级区域明装的爆率;保持原来神装的爆率。增加任务难度,提高任务奖励,让任务系统增加玩家的升级动力。这样既不会破坏游戏的平衡性,又不会导致大量玩家装备封顶而离开游戏。
提高爆率对你们也更加有利:
1:能增加双倍经验丹的销量;
2:能有效提高防破符的销量;
以95及玩家为例子,如果在升级过程中打到105及的明装,这样就会有升级的目标和动力,尽一切可能努力冲到105及,105及以后如果又有了113及的装备,又会努力冲到113,这样既能给玩家升级的目标和动力,又不会造成玩家单纯升级枯燥无味,能有效防止玩家流失。另外,提高明装的爆率,肯定会加快玩家的练级速度,这样必然会提高双倍经验丹的销量,而且玩家都有追求完美的心理,明装多了以后,玩家会组合装备,然后强化装备,这样又能提高防破的销量,对你们百利而无一害。
明装爆率提高能提高双倍经验丹的销量,这点毫无疑问。有人担心明装爆率提高会导致防破的销量减少,因为装备多了,大家不会珍惜。实际上这种想法是很幼稚的,100及以后的升级速度很慢,玩家为了加快练级速度,除了使用双倍经验丹,再就是通过杀人获得贡献去超境界升级,必然会尽可能的使用防破强化武器和装备,以提高自己的攻击力和防御力,毕竟玩家都有追求完美的心理。而且明装爆率低的情况下,使用明装的玩家只有少数几个人,这样防破的销售范围只能局限于这仅有的少数几个玩家,增加明装的爆率,能使防破的销售范围大幅度增加,消费群体更广,销量提高也是不言而喻了。
4:分阶段定期开展玩家调查,立足玩家需求改善游戏。现在的市场运作都是立足于消费者,网络游戏也不例外。离开玩家的需求,仅凭自己的主观想像是不可能把一款优秀的网络游戏运营的非常成功的,所以有必要分阶段开展玩家调查,掌握玩家的需求,了解自身的不足。只有敢于正视自己的不足,及时采取相应策略,才能最大限度吸引新玩家试玩,防止老玩家流失,从而取得最大的利润回报。玩家调查应该主要针对以下几点:游戏稳定与否、爆率是否合理、未来期望、老玩家流失原因等等,尽可能找到自己的不足,而不是通过市场调查赞美自己。
5:其他参考建议。
88老总:
您认为游戏里面将各门派晋见至尊的条件设定成100的贡献,对后来的新手合理吗?
如果非要设定成100的贡献度,您觉得是不是应该开设几个各级别专用的PK战场?
您认为在100及以上的玩家越来越多的情况下,是不是应该增加点练级地图?
您认为游戏里面各门派的服装是不是过于单调、颜色是不是过于陈旧,应该新潮点?
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正、邪、魔的兄弟姐妹们,都加油啊~~~~皇家护卫队会里有便宜明装的卖点给我啊,100W以上的装备,我买不起~~~:)