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图文——标题:闲谈88JOY改版后爆率问题

楼主发表于: 2006年11月13日 19:01:03 短消息
liuchao850823
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闲谈88JOY改版后爆率问题


本人是网通二区苍穹服务器的小魔枪(一生爱刘冰),11月9日88JOY改版,买了个大双又买了N多大红大蓝去中古升级,从晚上8点玩到晚上10:30,2个半小时掉线11次,杀怪连药水都不怎么爆,宝装一晚上没见一个,其他装备更是连影都没看到,郁闷之余,写点东西发泄一下,顺便希望88JOY能理智的思考思考。


本人玩新江湖没多长时间,但感觉影响网络游戏运营成败有两个很关键的因素:(1)游戏本身的娱乐多元性与良好的运营方式; (2)服务器架构上能保证整个游戏系统的稳定、高效运行。


只有具备一个稳定、高效的网络游戏平台保证游戏顺畅才能让玩家玩的舒心,才能吸引并维持住广大的游戏玩家。进入这个游戏已经有快一个月的时间了,每次88JOY维护以后,游戏并没有顺畅,反而非常卡,掉线是家常便饭。(PS:我机器配置很好,华硕M2V主板,AMD3000+CPU,2条金士顿512共1G内存,七彩虹GT7600显卡,这配置玩魔兽都不卡)。好象挺有讽刺意味的,每次维护的显著效果是让玩家频繁掉线,让玩家越来越卡。与其这样,我们真心的希望你们不要再维护了,宁愿不要双倍经验,也不希望你们越维护越卡。


其实,新江湖是一款非常优秀的游戏,绚丽美妙的画面,华丽多彩的技能,丰富生动的任务体系,独具一格的正邪魔系统,激动人心的城镇争夺战,等等都是其他游戏无法媲美的。正是由于这款游戏多元的娱乐方式,全新的攻镇系统才在短时间内吸引了大量的玩家乐此不疲。就是这款如此优秀的游戏,88JOY的运营理念,笔者不敢苟同。


网络游戏盈利方式无非就是两种运营模式:收费与免费。收费模式的形式主要有包月或扣取点数等方式,而免费模式则是在游戏中加入了一些收费的虚拟道具,说是免费网络游戏,实际上是打着免费的幌子招揽玩家,然后通过游戏里销售虚拟物品赚取比收费网络游戏更高的利润。不过毕竟网络游戏公司运营是需要成本的,他们是以赢利为目的只要合理那是无可厚非的。关键问题是,游戏运营商是否能将利润的一部分作为再投资,不断提高游戏服务水平,改善游戏运行环境,提高网络游戏平台的稳定性。从目前88JOY多次维护后的游戏稳定性来看,这方面做的尤为不足,另一方面,88JOY一而再再而三的降低游戏里面物品爆率及任务奖励的做法,意图更让人感觉到气愤。


物品爆率降低后,与以往相比,数量减少最多的是升级必需的大红大蓝,这些物品的减少意味着玩家升级时必须使用88币购买药水去升级,通过这种方式,88JOY将能赚取到更大的利润。其他物品,如装备、书籍等物品爆率降低很有可能是为以后销售各种能开装备的幸运卷轴、天运卷轴等物品做准备。按照88JOY的盈利观念,肯定不会局限于单纯增加抵心丸一种物品的销售,以后还会有更多的物品需要88币购买。


88JOY的这种做法会对新江湖以后的发展产生什么样的影响,这方面是仁者见仁智者见智,只能让我们静观其变!


笔者认为:88JOY的这种做法是急功近利、引火上身。网络游戏吸引玩家的关键因素除了良好的网络游戏运行平台外,游戏的平衡性、合理性及娱乐性则是吸引玩家的最大因素。88JOY再三降低物品爆率和任务奖励,逐渐增加游戏里面销售的虚拟道具,无疑破坏了游戏的平衡性,运营商的惟利是图破坏了游戏的公平合理性,无法保证游戏长期稳定运营。


理由有三:


1:任何一款网络游戏,关于物品爆率的设定都与玩家的在线时间及角色等级成正比。游戏者都有一种“付出应当有收获”的心理,如果游戏运营商违反这条网络游戏的规律,一味降低游戏爆率,必定造成玩家在线时间及角色等级与玩家使用的装备无法平衡,导致玩家丧失追求高等级装备的动力,最终因升级枯燥无味离开游戏,88JOY也就流失了大量玩家。


2:喜欢网游的玩家,按职业分学生、工作者、社会闲散人员三类。学生是这类人群中所占比例最大,并且在线时间最长,最易培养忠诚度的群体,另外学生人员集中,非常有利于采用口碑宣传提高游戏知名度和影响力。但是学生无收入来源,日常开支由家庭定期给付,金额有限。物品爆率降低,待售虚拟物品数量增多,无疑加剧了学生的经济负担,最终学生会因为无法承受高额支出选择离开游戏,而且学生玩游戏者多为小团体共同参与某个游戏,一旦一人离开,很有可能导致流失该小团体所有人员。


3:网络游戏需要平民化。根据游戏里面玩家的现实收入情况推算,最多20%的富人,其余80%则为穷人,富人之所以消耗大量88币,就是为了在游戏里面比穷人等级要高,装备要好。穷人把希望寄托在物品爆率上,只愿意花费88币去购买升级必需物品。如果没有了穷人,富人也就因为没有差距而找不到荣誉感,迟早会离开游戏。而且网络游戏有个很大的特点,玩家具有普遍性的从众心理,一部分人离开游戏会导致大批的玩家离开游戏,88JOY也就成了第二个新天骄。88JOY应该会明白,网络游戏不可能只是富人的游戏,只有综合考虑各个玩家的经济承受能力,合理调整爆率,调整虚拟物品的销售价格才能保证游戏有大量平民及少量富人参与,也只有这样,88JOY才能取得运营游戏的最大利润。


4:降低物品爆率及任务奖励极大破坏了游戏的平衡性、公平性、合理性。同样的级别,同样的时间,因为降低了物品爆率及任务奖励,新手玩江湖要比早期玩江湖的玩家多付出很多,这有违公平。物品爆率降低,待售虚拟物品增加,RMB多的玩家就可以购买更多的装备,不劳而获,同时导致大量物品囤积与少量人手中,这极大的破坏了游戏的平衡性。


网络游戏运营商不会不明白,开发一个新客户的成本是维持一个老客户成本的10倍左右。爆率及任务奖励的降低,大大打击了新手玩新江湖的积极性,不利于吸引更多的新手参与游戏。88JOY把目光只放在如何盈利上,却忽略了后期利润的来源-----源源不断的新手。88JOY的这种做法,与现在大多数网络游戏运营商不断增加初中期装备的爆率及任务奖励的做法恰恰背道而驰,理念的错误必然导致丧失大量的新客户。另外一个角度来讲,老客户由于爆率及任务奖励降低,渐渐失去游戏乐趣,离开江湖是迟早的事情。


88JOY采用此种运营方法可以作出如下分析:


1 :新网游太多,玩家忠诚度低,初期玩家较多,中后期其他网游会分流很多玩家,所以要在初期赚足玩家的钱,中后期只赚富人和傻子的钱。哎~~典型的有中国特色的社会主义制度下资本家的丑陋面目,具有中国企业的通病,也难怪中国中小型企业寿命只有3-4年,网游寿命只有1-2年,更甚者半年不到。


2 : 首先是游戏策划者年龄层次偏低,估计平均年龄25岁左右;其次,网络游戏代理经验缺乏,未对运营游戏的策略作出全面系统的市场分析;接着是运营商整体知识结构参差不齐,游戏策划人员及推广人员市场营销、网络营销、法律、企业管理方面综合素质较高的人员极少;最后,运营商各部门领导,急功近利,希望以短期业绩证明自己能力,讨好上级领导,获得提拔。


3:游戏发展战略方向存在误区。大多数网络游戏运营商从基层员工到高层领导普遍存在盈利误区,都按照传统的市场营销路线运营网络游戏,注重初期的市场推广,将精力只放在固定的销售、推广模式能够达到特定的效果上,一直考虑如何运用掠夺性营销战术在有限时间内的压榨特定玩家群体更多的利润。较少将精力放在如何挽留住更多的玩家,以确保游戏长期稳定运行上。


给88JOY的几点建议:


1:易耗品的价格应当设置成较低的价格,毕竟88JOY的点卡30元3000点,按照普通网络游戏的收费来算,30元起码能用到120个小时。88JOY更换了盈利方式,采用游戏里点卡购买物品,物品项目繁多,点卡消耗量巨大,所以游戏里面非常用物品的价格可以继续保持,但必须将易耗的常用物品价格全部下调,尤其是游戏里面药品的价格,从没有听说过一个游戏里面升级必需的药品需要用点卡来购买,88JOY将游戏必需的药品设置成用点卡购买是非常不合理的。(想钱想疯了,大有狠赚一笔就跑的嫌疑)


2:提高游戏爆率及任务系统奖励,高等级物品恢复到未改版前的爆率,多搞一些吸引新手的举措,增加江湖人气。


3:改善服务器性能,提高网络游戏运行平台稳定性。


4:完善网站所谓的(正在建设中)栏目,尤其是装备物品、属性计算公式等栏目尽快完善。一提这点就让人上火,一个游戏运营商,那么多号技术人员,几个月了,网站上的东西除了新闻和公告定期更新外,其他东西一直没有改变,这叫什么服务态度。从你们网站的建设进度上可以看出你们的工作作风:会计等着收钱,其他人员无聊的时候,聊聊天,看个报纸喝个茶。干什么吃的!


    毕竟新江湖是一款很经典的游戏,可惜又是中国的代理商,真心希望你们不要把一款又一款优秀的网游轮流糟蹋了。建议88JOY把目光放长远一些,从全局慎重考虑游戏里面哪些物品需要销售,物品价格应当依照什么游戏市场规律来设定。


        推断:88JOY不改变运营游戏的思路,寿命最多只有半年,中国普遍的一次性博弈方式的代表企业。


赞同的使劲顶~~~~~~让88JOY好好看看~~~~~玩家的心声~~~~~~~~


 

 

第1楼: 2008年03月28日 10:46:45
游客[匿名]
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Re:闲谈88JOY改版后爆率问题

  
修身齐家
11/11

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