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图文——标题:江湖OL:关于江湖~!

楼主发表于: 2005年09月03日 01:07:21 短消息
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江湖OL:关于江湖~!

作者:江湖败类

很早就想对江湖这个游戏“说三道四”了。以前是怕自己对江湖这个游戏还不太了解,所以不好发表什么意见。。。现在玩江湖(正。剑)有一段时间了。。今天决定来发发牢骚。

1。江湖这个游戏3职业不能见面,在所有网络游戏当中是非常大胆的创新。但是暴露的问题也很多,大家都知道玩家选择3职业的数量严重失衡,游戏就会跨掉。。是什么造成玩家门都去选择邪,希望G。M认真的思考。

2。掉宝率。感觉这个游戏设计很奇怪,40到60级的玩家能打出一大筐月光宝券,而我们100+在9游里掉月光就象掉明装一样稀罕。总体上将60+的人比100+有钱N倍。这也是其他网络游戏当中见不到的。

3。江湖这个游戏完全是个靠运气的游戏。BOSS爆率极地(本人杀了不下200个BOSS 没掉一样好东西)而明书往往是那些级低的人偶然打个怪 就爆出来了,没有固定打宝的地方,感觉游戏没有装备方面的吸引力,一味的练级太无聊,太单调。

4,喜剧化的武功系统,9.1游戏维护把游戏属性攻击降低了很多,现在100级打70+属性攻击不超过100,游戏有铁步衫,物理攻击就成了-0 属性攻击现在也降低这么多,现在2个人PK 你永远都不要想能杀死对方,有人说点穴啊,呵呵正是点穴我才觉得有整个游戏很大的败笔。点靠什么?靠的是敏捷,在正的3职业当中拳是高敏捷的,在PK当中80+的拳敏捷高的,顶着铁,可以轻松的将100+的刀或则剑点住,。。。结果你我都明白,被点就只有等死。大家都知道 付出就想要收获,辛苦的冲级感觉自己依然是垃圾。你还有继续玩这个游戏的动力吗?

所以本人有以下建议。1。在每个大地图提高BOSS的爆率。2,武功系统的改变。建议被点穴不可以用武功 但是可以喝红,降低铁步闪的保护作用属性攻击改低了,所以(-0实在是不科学的)。

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