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图文——标题:江湖OL:江湖OL的特点和优点(六)

楼主发表于: 2005年06月28日 01:07:24 短消息
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江湖OL:江湖OL的特点和优点(六)

每日一帖,我们一直在努力~今天的天道浅谈继续和大家一起分享江湖带来的震撼和快乐。今天说些什么呢?冷斑竹放出了很多图片,今天就说一说江湖OL的画面~~~
在今天放出来的图片有朋友觉得好象画面很模糊,感觉不是那么细腻。实际上是朋友误会了。冷斑竹后面也说明了:实际是传文件传不了那么大,所以把图片压缩了一下再传上来的,所以有点模糊感~。

的确这样,江湖OL的画面虽然不能说是超一流,但在市场上现有的游戏中,也能排上前列。国产的游戏中,目前0算是佼佼者。朋友觉得截图 不细腻,而在游戏中,画面近看是相当的精细的。比如,在选择人物的界面你可以看到魔门的样子很凶残,但进游戏后你拉近看,可以清楚的看到角色的目光,目光中魔门除了那种舍我其谁的霸气外,也可以很明白的看出一种对万事万物的顿悟感。呵呵,而邪派近了一看就可以看出眼神中那股不羁和凛冽。可能有朋友觉得我说得夸张,进游戏就知道啦,一切都很明白的~~~~~~

另外,江湖OL的画面对背景的刻画虽然没天2那样精细,但整体的配色和对的环境融合相当不错。游戏里玩家的视野很开阔,就算只开最低视距的条件下,感觉也是看得很广的。如果有经验的朋友都知道,在游戏里面全开视野和不开,对内存的要求是相当的不同,全开的话可能吃存比不开要多个一半。而江湖OL在最低视距的情况下仍可看的很远,确实程序是做得相当不易了。

在游戏里面,攻击武学不同的层次打起来会有不同的光效,高级了的光效要比低级的好看多,比如一个连技,1级的时候是蓝色,5级的时候是黄色了,可以很容易的就看出来现在他用的是多少层武学,对别人的实力有个评估。

不过,有的真人不露相,也要注意故意藏拙的高级玩家哦~~~~~~~~~~~~~~

画面江湖是尽量贴近写实的风格,但江湖OL的音乐也是相当有特色的,而且音效做得特别好,大家进游戏就可以感受那中震撼啦~~~官方网站上有音乐的下载,其中很多首歌曲都是值得一听哦~~~~~~~~~

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