武侠文化是一种精神象征,它代表了中国人坚忍、勇敢的一面。一直以来,武侠文化在中国有着极其特殊的文化地位。从诸侯纷争的战国时代到今天,我们的民族对这一文化一直表现出极大的兴趣和执着的偏爱。武侠人物受到崇拜,武侠文学不断掀起阅读热潮,而武侠伦理作为一种社会文化心理现象,已经悄然扎根在中国人的道德观念之中。在这种观念的影响下,“武侠”——已经成为了国人心中无法取代的永恒经典。
从前、现在或者未来,武侠游戏都是中国玩家所喜爱的一种游戏类型,武侠文化的精髓已经深植于大部分中国玩家的心底。想那追风舞空的惬意、悠然,想那铁骨铮铮,沙场征战的豪迈,想到仗剑天涯,独行天下的洒脱……无论是爱恨交融的、荡气回肠的故事,还是那追忆无限的历史每每提起总会让我们唏嘘不已。而此时,新《江湖OL》武侠殿堂的开启无疑为所有热爱武侠的玩家送上了最璀璨的梦想。
与其他游戏相比较,新《江湖OL》没有华丽的外表,朴实的画面印刻着江湖本色,而就在这朴实背后却孕育着深厚的内涵。它以中华博大精深的武林世界为背景,以江湖恩怨为基础,让人们真正体会到“仗剑行侠为红颜的英雄气魄”。这是新《江湖OL》所强调的最具武侠概念的特点。体现了以生命为代价,武林高手之间对决时的紧迫感,并以此为基础形成的个人战、各个势力之间的对战都有很强的刺激感。
势力战是江湖最大的特色之一,颠覆了以往武侠游戏中毫无目的性的练级模式,在游戏设定上直接将玩家势力之间的矛盾凸现出来,三派玩家必须为了保卫自己的“势力圣石”或抢夺对方的“圣石”而互相牵制、战斗。
自归乡谷开始,正、邪、魔三势力各自拥有五块领地,并分别在这些领地上建立起自己的本城与各领地的防御力量——精英守护阵,以防护敌对势力的入侵。各势力的圣石被放置在离本城最近的一张地图内,每张地图均有一个由12位本势力精英战士组成的守护阵,异势力只有打败这个精英守护阵,方能接近圣石。攻击破坏圣石,才能夺取其它势力的圣石。夺取的其它势力的圣石位于本势力圣石位置的下一个领域(谭鹤林、乱雄峰、蛟龙村)
如果有攻下其它势力的圣石,即可获得攻击力小幅度的提升。如果拥有自己势力的圣石,69级以下的玩家不会受到其它势力的PK。夺下其它势力的圣石后,为了提升自己势力的攻击力必须拥有本势力的圣石。如没有本势力圣石的话,其他势力的圣石再多也无法提升攻击力的。而且甲级玩家打怪时,怪物打击杀伤力也将会下降。攻击圣石开始1小时内攻破为攻击圣石时间,各势力的所有圣石被受到攻击开始1小时后将恢复圣石的体力。
有了势力战的新《江湖OL》更加显得光彩夺目。在游戏中,大规模的势力战随时可以展开,小规模的冲突也在所难免。玩家进入游戏时必须选择一个角色,并终身为本派系的生死存亡战斗到底!
浮云尘世,英雄豪杰皆是魂断梦牵功名利禄。天下风云争的声名气节,流的是血泪情愁。苍茫大地中,硝烟弥漫,究竟谁能掌控天下,成为至尊?一切尽在新《江湖OL》。