版主: 乖乖 ShowBoy

图文——标题:[战术]非典型蜘蛛流

楼主发表于: 2006年12月07日 15:44:00 短消息 QQ
蚊子叮
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[战术]非典型蜘蛛流

UD与ORC长期以来纷争不断,针对性战术层出不穷。WCG2005上SKY在面对令HUM玩家头疼的NE时使用了一波流并取得了优秀的战绩。受此战术的启发,我总结了相类似的战术:非典型蜘蛛流。非典型相对于典型蜘蛛流有以下几点不同:

  蜘蛛流开局时需3狗采木,且优先升基地(有1-2蜘蛛时)。次发英雄为中立NAGA。

战术流程如下:

  按上述方法开局后,DK力争在2本升好之前升级到3,并能够带有5只左右蜘蛛.2本升好后,立即招募NAGA,并配给血瓶1个。DK血量不足则也配给血瓶1个,再配给1骷髅棒和1祭献头骨。做好这些准备就直本对方基地,随军2名侍僧准备TR。家中建造屠宰场并出一雕象。兵营中研究钻地。到达ORC基地后放下腐地,造2塔,位置有讲究,要求能够掩护蜘蛛和NAGA,最好能够把蜘蛛和NAGA夹住以减少部队受伤害面积和被围的可能性。塔造好后升级1个冰一个幽魂。

攻击顺序:

  对方未在基地时攻击顺序为:正在建造的地洞>正在建造的兽栏>商店>兵营(若苦工来修则杀之)对方在基地时的攻击顺序为:不满血英雄>不满血兵>冲在前面的兵>1级的次发英雄

操作注意事项:

DK、吸引火力:不是硬抗,是引诱对方追杀DK,DK绕着跑。
救援蜘蛛:蜘蛛损血后或者即将被群殴时立即拉着跑,红血再使用缠绕++。
秒杀英雄:给对方英雄最后一击,以防止他吃血瓶。
召唤骷髅:骷髅棒CD完立即使用。 NAGA、与蜘蛛齐射
引诱:因为DK无法救治NAGA而且NAGA比较脆弱冰箭烦人,会有很大几率成为对手首要击杀目标,利用敌人的心理,操作NAGA绕着跑,有血瓶的NAGA不会很容易死,即使死也肯定会让对方受到很大伤害。蜘蛛、与NAGA齐射
接受缠绕救治:当DK剩75MANA时就让蜘蛛钻地,留着最后一个缠绕会在击杀敌英雄时有很大作用。

总体战略:

  对方硬拼则我方依靠地形与之纠缠,多一分钟TR成功的可能就大一分,对方耗不起。对方拆塔则抓紧时间攻击,塔可以取消掉,但蜘蛛不能死。若对手委琐在基地内部,我方则出绞肉车与蜘蛛,增派农民,以求速战。

出现以下情况则需立即改变即定战术:

1、对方初期强行骚扰导致DK等级或经济严重不足。
2、对方使用SH次发以击杀蜘蛛为目标的战术,且自己操作无法保证蜘蛛数量。

本战术优点:

  在中期中级兵还未成型时有3级DK的蜘蛛流无疑是攻击力与生存力最强的组合。因此,与其次法LICH不如出NAGA。NAGA能够对对方每一个单位进行狙杀,也对对方造成很大压力。而1级LICH的霜冻新星施放次数与威力不甚理想,如果与缠绕配合秒杀英雄在伤害上还不够高,而且缠绕施放在对方单位身上那蜘蛛的生存力就下降很多。NAGA配合攻击力本身很高的蜘蛛群齐射,加上DK对蜘蛛的救治,会比LICH的霜冻新星伤害高许多,敌人的逃跑率也会下降很多。之所以选择中期去RUSH除了因为兵力上蜘蛛占优势外,还有就是对方英雄等级还不高,无法施放对蜘蛛有足够威胁力的闪电链+震荡波。你会说你可以选择DK+深渊领主+女妖的蜘蛛流。相对的对方会有白牛出现来克制嚎叫与反魔壳。若选择毁灭+蜘蛛的打法,则除了群杀魔法对地面的威胁外还有大量的自杀蝙蝠对毁灭的威胁。当然这2种战术也很有优势,但是拖到后期我认为会使自己的失误率增加,不利于取胜。初次对战NE与HUM时也可用此战术,这是在对方误认为你们用常规战术的前提下。战术整个就是如此,融会贯通才是王道,死板教条机械主义不会取胜,希望这对大家有所启发。

你好!

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