另一篇来自GGL的文章(ClanBase是GGL旗下组织),Mahmood这次通过分析Quake 4玩家Nomadic没有得到赞助的原因,来说明一件非常重要的事: 以目前电子竞技发展的规模来说,除非你是这项游戏最最顶尖的选手,否则别想着能成为富有的职业玩家。下面是译文的全部内容:
来源: Q3ACN.Com
翻译: Ravenw|Q3ACN.Com
原文: Why You're Not Getting Paid (英语)
作者: Mahmood Ali
大约一周前(11月7日),Evan ' Nomadic' Bradshaw 宣布退役。他的理由如下: 靠打Quake 4比赛没法糊口,只有那些被大牌队伍的合约砸到的家伙才过得起职业玩家的生活。这些极少数的幸运儿的薪水通常甚至比那些比赛的实际冠军还高。
Nomadic遇到的问题有两个方面的原因,但我这里只能谈论其中的一个。Nomadic为什么没有获得赞助,没有像那些"幸运"的玩家一样,被Fnatic,Mousesports,SK,Team3D,Free Players Organization(FPO)等等这些大牌队伍相中?
对于Nomadic为什么没能赚到钱的最简单的解释就是,他并没能为其他任何人赚到钱,而且他也没有任何令人信服的理由说明将来他能为谁赚到钱。下面开始我们的经济学101课程——"如何获得赞助—卷: 带插图的简明指南"。
资本主义社会中所有赚钱的活儿——无论看起来多滑稽可笑的——都是为了帮雇主赚钱而产生的。比如一些养狗但却忙到没时间遛狗的人,会乐意雇人来帮他们遛狗,以求省钱。不用说,这些先生小姐们在遛狗所浪费掉的时间内能赚到的钱要超过花50美刀雇人来遛狗。
当然,在这件事上你可以说那些雇主们太懒了。但别忘了,他们的时间始终是要值不止50刀的。所以他们花这么多钱来雇个遛狗人,自己在办公桌边干活,赚那超过50刀的钱。遛狗人收到50刀,然后跟那些可爱的长毛动物一块儿消磨一段时间,双赢!
让我们把思路扩展到职业运动上来。毕竟,一帮收入上百万美刀的家伙所干的活儿,竟然只是把个小球踢进一张破网,还有比这更滑稽的事么?这活儿甚至连服务业都算不上(当然你要是负责检查球网那就是项服务了)。从事任何一项高收入竞技运动的选手,之所以能获得高收入有两个原因: 人们乐意看他们比赛,或者他们拥有推动大量产品销售的能力。通常这两点同时成立。
皇家马德里2003年买回贝克汉姆的最重要原因就是他通过广告和商业运作赚钱的能力。贝克汉姆是世界级的偶像。通过他的肖像帮助阿迪达斯,沃达丰和其他中间商销售产品。他简直是台真正的造钱机器。西门子,当时只是凑巧在赞助皇家马德里,垂涎于超过合约的利益,希望能进一步增加他们在西班牙的市场占有率,并有可能能闯入亚洲市场。为了实现这些目标,皇家马德里和队员们签署了一项合同,把他们肖像版税的50%直接分给球队。
因此贝克汉姆入手了一份每年680万美金的薪水,转会到了有史以来最为星光闪耀的球队,跟齐达内,菲戈和罗纳尔多一起踢球。皇家马德里在签约期间卖掉了624000欧元的贝克汉姆运动衫,毫无疑问电视转播交易的数千万欧元也得感谢贝克汉姆的出场。他们还得到了他肖像版税的一半。每个人都获益了(除了贝克汉姆最后被停赛了两个月,可怜的娃儿...)。
让我们回来看Nomadic。Nomadic在World Series of Video Games(WSVG)的排名在第10位,一个赚不到到一毛钱奖金的级别,而且让赞助商赞助一位排名只有第10的玩家很难。我并不是针对他;Nomadic是一位优秀的选手,但第10名的位置对签支票的人来说很难上眼。
我们都已经知道了,没多少人喜欢看Quake 4比赛,因此在比赛的玩家娱乐角甚至都找不到人。Nomadic不但不能为任何其他人赚到钱,也没能表现出将来在推动产品方面的可能。我的意思并不是去说一句"酷睿2,我看行"之类的,谁都能去来这么一句。我的意思是没有人会仅仅为了Nomadic的名字去买一件东西。这回没有任何人获益。
别误会了: 在北美和欧洲游戏圈已有少数著名的玩家被证明确有推动产品的能力,或者至少让赞助商确信了他们将来能做得到。
Johnathen ' Fatal1ty' Wendel当然就是一个。在经过了一系列Quake 3巡回赛的胜利和获得Razer的赞助之后,他转移到了像Alien Vs. Predator 2(AVP 2)这样的"周末调味品"游戏(众所周知,在这个游戏中他赢得了那台丑得要命的福特福克斯)。然后转后到了PainKiller并参加了CPL世界巡回赛,最终在决赛中战胜了Sander ' voO' Kaasjager。其间和创新,升技以及其它一些产品签过约,还建立了FPO。无疑FPO的签约玩家Alessandro ' Stermy' Avallone 和 Magnus ' Fojji' Olsson(据小道消息说以上两位能拿到4000刀的月薪)都是明星,并且来自欧洲的重要的战略国家。Fatal1ty的影响扩展得如此之远,以至于他的品牌竟然成为了WSVG比赛的赞助商。
另外,也许知名度较低却有号召力的玩家要数Brian ' DKT' Flander了,他在WCG获得了 Unreal Tournament金牌,并在Counter-Strike中获得了一些不大不小的成功,靠这些和 Everglide签订了外观终身合同。Everglide出售著名的DKT Pad,以及北美骨灰级玩家中非常流行的特大号鼠标脚贴,并将继续以DKT版本来发布他们的新鼠标脚贴。对DKT来说,他最近形成了属于他的Q3/Q4社群,实际上由那些仍活跃在北美竞技圈内的每一位无名玩家组成。
甚至连Halo 2玩家都来掺一脚了,Tom ' Tsquared' Taylor,凭他在Halo 2上的才华单独跟 Major League Gaming(MLG)签了约,合同价值25万美刀。顺便提一下,MLG的后台是Boost Mobile和丰田,他们指望着能靠MLG的明星们扩大北美的用户群。Tsquared的个人投资包括Gaming-lessons.com,他通过这个网站出售Xbox Live的游戏课程。收费为每小时115美刀。
通过合约,奖金和个人投资Tsquared每年入帐有12到15万美刀。这大概是现在流行游戏中明星们的普遍收入。喔,省省吧,我知道你想吆喝"玩Halo 2的不该有赞助! 那游戏太弱了!"——赞助商们喜欢被关注,如果一个菜鸟游戏赢得了关注,他们会非常乐意忽略它非常简单这件事。
所有这些被提及的玩家们有一些共同点: 他们都是连续几年的冠军,他们百分之百致力于他们的"游戏事业",并且都有强烈的进取精神。这些少数人实实在在地证明了,大量的技巧和一点点商业头脑将大有帮助。当然,他们没拿到贝克汉姆级别的收入,但他们是在跟像Nomadic这样的家伙比。
相对而言,一个游戏中绝大多数玩家懒得看的第10名级别的选手,倒不如去申请一份救济金还比较靠谱。
没人说过靠玩游戏过活会变得越来越容易,或许是那些候选职业玩家吸取一些商业意识的时候了,并应该认识到为了得到赞助,他们该确定能让他们的赞助人也同样得到回报,这是整个世界运转的基础。
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