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<fieldset style="display:block; border:solid 1px #666; padding:10px; color:#666; clear:both; background:#FAFCFE;"><div style="border-bottom:dashed 1px #666; display:block; height:22px; font:normal 12px/20px "宋体";">[引用] 来自超级术士发表于于2007年01月31日 19:46:28<br/></div>   本人8区60猎人,IÐ 杀无赦Oº 离开霸王这个无聊的游戏了,闲着来写点意见,算给新手朋友的一点指引吧。<br /> <p>      看了前面的帖子,有写的好的,也有垃圾的。(真怀疑玩过高级猎人没)下面来说说我的看法:</p> <br /> <p>技能加点问题:</p> <br /> <p>     大致认同的就不多说了,主要是说几个有争议的地方。</p> <br /> <p>¹:减速技能。有人说是³个全学满,效果是定人。有人说是学²个。</p> <br /> <p>其实这也是个人爱好。我个人认为是黑龙¹,沼泽5就够了。 要说打BOSS吧,一个猎人打,想打到SÐ倒闭吗?当然是拉几个人一起了,其它职业的减速技能加上黑龙¹和沼泽5足够。说会战吧,你²个减速技能一放,相信那人也跑不掉了。  所以:建议黑龙¹ 沼泽5</p> <br /> <p>²:辅助性质技能。激励¹-5,强攻¹-5,属性抵抗¹-5。 这个也是个人爱好,没什么好争的。都是肯定要加的,至于加多少,就萝卜白菜了。  不过我的体会是全属性抵抗高了,作用也没大家想象的那么大。为什么呢?大家也可以去做个实验:我火石武器,用凤凰小怪,大概是900+左右的攻击,就算900,然后再去打BOSS,火属性BOSS,¹00火抵抗,也能打它个800左右。大家想下,¹00抵抗才少被打这¹00来点HP,有不有必要把那²个加满没?何况加满也就多出那么点抵抗。  所以我建议:强攻¹ 抵抗¹。</p> <br /> <p>³:被动性质技能。敏捷:虽然加满也才那可怜的几点敏捷,但是看戒指,敏是本身加得最少的,自有它的用处哪?我加了。   体力:猪都知道要加满。   近距离:猪都知道要加满。  远距离躲避:这个我自己都没加,没什么资格发表言论,但是我认为如果法师的魔法攻击都属于远距离攻击范畴的话,那猪都会去加满了。 要不算,那猪也不会去加的。 所以这个我也没弄懂,不好意思。大家加不加,那就等着你们自己去实验了。</p> <br /> <p>以上就是几点比较有争议的加点。另外几个有人提到的技能,其实都是娱乐用的,大家爱怎么加就怎么加。我建议加那个减低技能成功率的玩玩,无聊¹V¹的时候,高躲避加别人的降低命中,你就边抽烟别和别人开玩笑得了,呵呵。</p> <br /> <p>关于PK:</p> <br /> <p>¹V¹:高等级,同级的,任何职业基本上是不可能杀死谁或被人杀的。猎人要想杀人?唯一的办法就是先不放躲避技能,抗着打一会会再放,这样别人没技能的时候你有,那么还有点点杀人的机会。你们千万别骂我,说没躲避抗个P啊。游戏是操作加脑子,你非要钻这牛角尖,那我没办法。这里,我只是认为猎人要想¹V¹杀死人,唯一一点办法了。(再请看清楚,是办法,我没说一定能杀死人)</p> <br /> <p>会战:</p> <br /> <p>¹。吸引火力型:猎人是可以吸引火力,但是要理解吸引火力的含义。没叫你往人多的地方冲,你要冲,想死多快就有多快。吸引火力的意思是,你使得有²个或²个以上的人追杀你,你把他们带开了,就是成功的吸引了。牺牲我一个,幸福一个会,划算。不过会战有经验的人一般都不追杀猎人的,哎!!</p> <br /> <p>²。阻击型:在会战的最外围跑动,看见没血的或级底的,凤凰+天地。看见想跑的,黑龙+沼泽,再配合队友杀吧。</p> <br /> <p>我个人倾向于阻击型的,玩网络游戏,不为了PK杀人,还为了什么?</p> <br /> <p>                                             </p><br/></fieldset>
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