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<fieldset style="display:block; border:solid 1px #666; padding:10px; color:#666; clear:both; background:#FAFCFE;"><div style="border-bottom:dashed 1px #666; display:block; height:22px; font:normal 12px/20px "宋体";">[引用] 来自﹎幻雪豬頭发表于于2007年08月01日 15:12:15<br/></div>以前看了很多朋友写了关于道士的文章,撇开装备来说,黄易这个游戏最大的成功之处就是你可以根据自己的喜好打造你的角色,或超强攻击或灵敏闪躲或治病救人,但是多数朋友还是希望自己辛苦建立的角色可以屹立于战场不倒,所以我在这里想谈谈我对道士这个职业从PK出发的加点和武器选择的一点看法。<br /> <br /> 游戏本身对道士的设定就是主要在于恢复气血、救治濒死玩家以及特殊辅助技。那么如何使这个职业在PK上有所建树呢?三修是不用说的,魔的梵我不二和天魔身法,佛的降妖伏魔、斗转星移、明镜非台和金刚不坏都是必修课。然后在本门武功里就要有所取舍,什么武功该学,什么武功不学要想清楚。谁说道士就一定要会救人?谁说道士就一定要会群加?作为一名攻击型的道士,这些完全没必要学!我认为只有几种技能是必学不可:1、道心(入门武功,不学这个什么都免谈)。2、疗伤真气和圣气(单加血技能,为自己练级PK提供有力保障)。3、井中月和卸劲护元(连魔、佛都要学之而后快的武功能不学吗?)。4、龟息法(保命技能)。至于其他的,可以不学就不学,当然,一些武功是必需点到一定的级数,这是不可避免的。经过我的筛选,最耗武点的三花、五气和换日、偷天被排除了,那么剩下的大量武点,就可以先于魔、佛两门学习借卸等技能了。试想少学这么多技能节约了多少武点?以后再有人躺在你脚下求救时,你就可以懒懒地说:“对不起,我只会杀人= =!”<br /> <br /> 在武学上确定了以攻击为主以后,加点就变的尤为重要,以前的那些以体、敏为主的就不可取了。在这里我推荐以佛刀加点的标准来加,以力为主,体、敏为辅,充分发挥出自己的杀伤力。<br /> <br /> 最后谈下武器的选择,我认为首选是——爪。因为有了加点上以力为主的前提,攻击力是可以肯定的了,然后又有疗伤真气和圣气配合吃药,如果再加上用拳开10成的格挡效果,生命又得到了保障!在彼此装备平等的前提下,PK场上敌人绝对打不死你,而你的攻击又非常猛,那么失败的只有是你的敌人了。<br /> <br /> 以上的观点我是经过自己的一些实践得到的,也希望大家可以提出些意见让道士PK变得更强。<br /> <br /><br/></fieldset>
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